Start a Hangout Entra a nuestro hangouts y hazte miles de amigos en todo el mundo, No te desesperes alguien llegara pronto

IBM Prepara videojuego de SAO "Sword Art Online" para cascos de realidad virtual


IBM intentará crear la realidad virtual de Sword Art Online, el popular anime (basado en una novela) que ha puesto de moda las historias basadas en mundos virtuales.

 La serie animada que pone a los protagonistas en un mundo de fantasía podría volverse realidad en parte luego del anuncio de un título basado en el popular animé para la realidad virtual
.
"Sword Art Online" es una serie animada donde los protagonistas utilizan unos cascos que transportan su mente a un videojuego, realidad que podría estar mucho más cerca de lo que creemos luego de que IBM anunciara que está trabajando en un título basado en el popular animé en realidad virtual.

"Sword Art Online: The Beginning Sponsored by IBM" se tratará de una demostración de lo que podría ser el primer VRMMO (Virtual Reality Massive Multiplayer Online) y mostrará el "futuro de los videojuegos utilizando la computación cognitiva", como anuncian diferentes medios japoneses.

SAO, un anime polémico que plantea el futuro de la realidad virtual

 El planteamiento de que “morir en el juego también es morir en la vida real” no es nuevo ni mucho menos, pero Sword Art Online (o SAO) ha sido el anime que más éxito ha conseguido basándose en esta idea, sin duda alguna.

La realidad virtual de Sword Art Online salta del anime al mundo real

Sword Art Online: The Beginning será el primer videojuego casi completamente fiel respecto al que aparece en el anime, y digo “casi” porque seguramente IBM dejará fuera la funcionalidad que permite matar a los jugadores; aunque quién sabe, seguro que hay gente que se apuntaría sólo por el riesgo.
 Aunque lo he llamado “videojuego”, el autor de SAO, Reki Kawahara, ha podido probarlo y asegura que es una experiencia completamente diferente a la de un videojuego, y estoy tentado de creerle. Para empezar, los jugadores tendrán que ser escaneados en 3D para crear avatares con un aspecto idéntico al que tienen en la vida real.

Explorando los límites de la realidad virtual con IBM

Una vez que se pongan los dispositivos de realidad virtual, no usarán un mando para controlar al personaje, sino que usarán su propio cuerpo; aunque no se ha especificado si eso significa usar controladores adaptados para realidad virtual, o si el hardware detectará nuestros movimientos de alguna manera.

Los jugadores entrarán en el mismo mundo virtual de la primera parte de la serie, llamado Aincrad, gracias al uso de servicios de Softlayer, la nube de IBM.
Sólo 208 afortunados podrán participar en las pruebas del juego, e IBM ha abierto una web (en japonés) donde es posible apuntarse para el sorteo. ¿Te arriesgarías a participar en un Swort Art Online real?

Share on Google Plus

About Unknown

Amante de las tecnologias , apasionado por la internet y los temas de alto impacto tecnologico mundial, Visionario de los nuevos inventos, la energia libre, y la ecologia, Y sin duda Ingeniero de sistemas
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 comentarios:

Publicar un comentario